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[ric-plt/sdl.git] / 3rdparty / googletest / googletest / samples / sample3-inl.h
diff --git a/3rdparty/googletest/googletest/samples/sample3-inl.h b/3rdparty/googletest/googletest/samples/sample3-inl.h
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index 0000000..1a29ce9
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,170 @@
+// Copyright 2005, Google Inc.
+// All rights reserved.
+//
+// Redistribution and use in source and binary forms, with or without
+// modification, are permitted provided that the following conditions are
+// met:
+//
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+// notice, this list of conditions and the following disclaimer.
+//     * Redistributions in binary form must reproduce the above
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+//
+// THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS
+// "AS IS" AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT
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+// (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
+// OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
+
+// A sample program demonstrating using Google C++ testing framework.
+
+#ifndef GTEST_SAMPLES_SAMPLE3_INL_H_
+#define GTEST_SAMPLES_SAMPLE3_INL_H_
+
+#include <stddef.h>
+
+
+// Queue is a simple queue implemented as a singled-linked list.
+//
+// The element type must support copy constructor.
+template <typename E>  // E is the element type
+class Queue;
+
+// QueueNode is a node in a Queue, which consists of an element of
+// type E and a pointer to the next node.
+template <typename E>  // E is the element type
+class QueueNode {
+  friend class Queue<E>;
+
+ public:
+  // Gets the element in this node.
+  const E& element() const { return element_; }
+
+  // Gets the next node in the queue.
+  QueueNode* next() { return next_; }
+  const QueueNode* next() const { return next_; }
+
+ private:
+  // Creates a node with a given element value.  The next pointer is
+  // set to NULL.
+  explicit QueueNode(const E& an_element) : element_(an_element), next_(NULL) {}
+
+  // We disable the default assignment operator and copy c'tor.
+  const QueueNode& operator = (const QueueNode&);
+  QueueNode(const QueueNode&);
+
+  E element_;
+  QueueNode* next_;
+};
+
+template <typename E>  // E is the element type.
+class Queue {
+ public:
+  // Creates an empty queue.
+  Queue() : head_(NULL), last_(NULL), size_(0) {}
+
+  // D'tor.  Clears the queue.
+  ~Queue() { Clear(); }
+
+  // Clears the queue.
+  void Clear() {
+    if (size_ > 0) {
+      // 1. Deletes every node.
+      QueueNode<E>* node = head_;
+      QueueNode<E>* next = node->next();
+      for (; ;) {
+        delete node;
+        node = next;
+        if (node == NULL) break;
+        next = node->next();
+      }
+
+      // 2. Resets the member variables.
+      head_ = last_ = NULL;
+      size_ = 0;
+    }
+  }
+
+  // Gets the number of elements.
+  size_t Size() const { return size_; }
+
+  // Gets the first element of the queue, or NULL if the queue is empty.
+  QueueNode<E>* Head() { return head_; }
+  const QueueNode<E>* Head() const { return head_; }
+
+  // Gets the last element of the queue, or NULL if the queue is empty.
+  QueueNode<E>* Last() { return last_; }
+  const QueueNode<E>* Last() const { return last_; }
+
+  // Adds an element to the end of the queue.  A copy of the element is
+  // created using the copy constructor, and then stored in the queue.
+  // Changes made to the element in the queue doesn't affect the source
+  // object, and vice versa.
+  void Enqueue(const E& element) {
+    QueueNode<E>* new_node = new QueueNode<E>(element);
+
+    if (size_ == 0) {
+      head_ = last_ = new_node;
+      size_ = 1;
+    } else {
+      last_->next_ = new_node;
+      last_ = new_node;
+      size_++;
+    }
+  }
+
+  // Removes the head of the queue and returns it.  Returns NULL if
+  // the queue is empty.
+  E* Dequeue() {
+    if (size_ == 0) {
+      return NULL;
+    }
+
+    const QueueNode<E>* const old_head = head_;
+    head_ = head_->next_;
+    size_--;
+    if (size_ == 0) {
+      last_ = NULL;
+    }
+
+    E* element = new E(old_head->element());
+    delete old_head;
+
+    return element;
+  }
+
+  // Applies a function/functor on each element of the queue, and
+  // returns the result in a new queue.  The original queue is not
+  // affected.
+  template <typename F>
+  Queue* Map(F function) const {
+    Queue* new_queue = new Queue();
+    for (const QueueNode<E>* node = head_; node != NULL; node = node->next_) {
+      new_queue->Enqueue(function(node->element()));
+    }
+
+    return new_queue;
+  }
+
+ private:
+  QueueNode<E>* head_;  // The first node of the queue.
+  QueueNode<E>* last_;  // The last node of the queue.
+  size_t size_;  // The number of elements in the queue.
+
+  // We disallow copying a queue.
+  Queue(const Queue&);
+  const Queue& operator = (const Queue&);
+};
+
+#endif  // GTEST_SAMPLES_SAMPLE3_INL_H_